Date
L’hackathon si svolgerà nelle giornate del 10 e 11 maggio a Palazzo Rospigliosi, nella città di Zagarolo, dove risiede lo Spazio Attivo di Lazio Innova, un importante punto di riferimento per il settore del game-making nel territorio dei Castelli Romani.
- Venerdì 10 maggio l'evento inizierà alle ore 15:30, per facilitare la partecipazione degli studenti delle scuole di secondo grado, e terminerà alle ore 19:30.
- Sabato 11 maggio l'evento inizierà alle ore 9:30 e proseguirà fino alle ore 19:30. Grazie alla gentile offerta dei nostri sponsor, saranno servite gratuitamente colazione, pranzo e merenda a tutti i partecipanti coinvolti. Dalle ore 19:30 l'evento si trasferirà al bar "Fa' na' rima a corte", sponsor principale dell'evento, per la cerimonia di premiazione dei team vincitori.
Per conoscere in anteprima il programma completo dell’evento clicca qui.
Accessibilità
- Possono partecipare liberamente all’hackathon sia individui che gruppi già formati, come privati o come parte di associazioni/organizzazioni.
- Ogni team può essere costituito da 1 a 5 persone e, se non si fa parte già di un team, ci sarà la possibilità di formarne uno il primo giorno dell’evento.
- È possibile anche partecipare a distanza, collegandosi tramite il canale Discord dell’evento, con la condizione fondamentale che ciascun team abbia almeno un membro in presenza.
- Per i partecipanti minorenni è richiesto di presentare il Modulo di partecipazione firmato con il consenso dei genitori o tutori legali per accedere all'evento.
- Il limite massimo di partecipanti ammessi in presenza è di 40 persone.
Progetto e requisiti di sottomissione
L’hackathon sarà diviso in 3 sfide: una di scrittura, una grafica e una informatica, e ognuna delle sfide avrà 2 obiettivi da completare. Il team potrà scegliere se completare uno solo dei due obiettivi oppure completarli entrambi, ma solo completandoli entrambi potrà raggiungere il punteggio massimo per la sfida.
Infatti, se un team completa alla perfezione sia l’obiettivo più facile (5 punti), sia quello più difficile (25 punti), ottiene 30 punti. In più, ad uno solo dei team partecipanti si potranno assegnare 10 punti di originalità, con l’unanimità dei giudici.
Quindi, il massimo dei punti che si può ottenere sarà 30+30+30+10 = 100.
Premi
In base al piazzamento in classifica di ciascun team, sono stati pensati dei premi che verranno distribuiti al termine dell’evento. I premi sono stati pensati per incontrare le esigenze di ogni tipo di maker: dagli artisti agli informatici, ma piaceranno anche a tutti gli appassionati di videogame:
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Partecipazione |
1 copia RMMV |
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portachiavi (FabLab) |
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Terzo posto |
videogioco Terraria, chiave Steam |
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Sono inclusi i premi del livello precedente |
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Secondo posto |
pennette usb 8gb |
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tavoletta grafica Wacom |
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Sono inclusi i premi dei livelli precedenti |
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Primo posto |
Nintendo Switch Lite |
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Sono inclusi i premi dei livelli precedenti* |
Il valore complessivo del montepremi è di circa 570,00€.
*eccetto la tavoletta Wacom, destinata solamente al secondo premio.
Criteri di giudizio e team vincitori
Tra i giudici ci sarà un membro Nesos che farà da guida per ciascuna sfida: Renée Pelagalli per la scrittura, Elena Devoti per la grafica e Simone Bucciarelli per l’informatica. In questo modo, il voto di ogni giudice (1-30) conterà singolarmente per ognuna delle 3 sfide, ma varrà doppio nella sfida di sua competenza!
Un altro voto spetterà al responsabile di Rise of Tusculum, Hermann Barbato, sia per le sfide che per l’originalità. Il voto finale per ogni sfida sarà quindi la media ponderata dei 4 voti.
Per assegnare i voti, i giudici si baseranno su 3 criteri principali: la formalità, la creatività e l'esecuzione.
- La formalità misura il grado con cui il team ha rispettato la richiesta della sfida, mantenendosi nelle regole, senza andare “fuori tema”.
- La creatività valuta il modo in cui il team ha fatto uso delle risorse a disposizione, e in particolare gli elementi forniti nel Manuale delle sfide, per proporre delle soluzioni.
- L'esecuzione valuta il modo in cui il team ha realizzato la sua soluzione, indipendentemente dall’idea iniziale.
Nota: se previsto dagli accordi con gli sponsor, ci potrebbero essere ulteriori giudici esterni a Nesos, il cui voto verrà mediato con gli altri e contribuirà al risultato finale.
Regole di condotta
Il nostro hackathon è dedicato a fornire un ambiente sicuro e confortevole e un'esperienza priva di molestie per tutti, indipendentemente da quanto segue:
- genere
- identità ed espressione di genere
- età
- orientamento sessuale
- disabilità
- aspetto fisico
- corporatura
- razza
- etnia
- nazionalità
- religione
- visioni politiche
- partecipazione o mancanza di precedenti hackathon
- esperienza informatica o meno
- linguaggio di programmazione o stack tecnologico scelto
Non tolleriamo alcuna forma di molestia nei confronti dei partecipanti all'hackathon. Il linguaggio e le immagini sessuali non sono appropriati in nessuna sede dell'hackathon, questo include quanto segue.
- file di progetto
- conferenze, presentazioni o dimostrazioni
- eventuali parti associate all'hackathon
- mezzi di comunicazione sociale
- qualsiasi altro supporto online
I partecipanti all'hackathon che violano queste regole possono essere espulsi dall'hackathon senza rimborso nè premi, a discrezione degli organizzatori dell'hackathon.
